Le CryENGINE fait du Raytracing sur des GPU non RTX
Source : Le comptoir du hardware
Publié le : samedi 16 mars 2019 à 10:01
Depuis que Microsoft a sorti DXR, son API secondaire de DX12 dédiée aux éclairages et réflexions, Nvidia s'est engouffré dans la brèche. Il a sorti son architecture Turing avec des transistors dédiés aux calculs parallèles de cette méthode lancer de rayons, AMD de son côté est resté fermé et n'a pas souhaité adapter ou exploiter la puissance des Vega pour cet usage...