NVIDIA va activer le traçage de rayons DXR sur les GPU GTX (séries 10 et 16) dans la mise à jour des pilotes pour avril !

Source : Pc-boost.com

Publié le : mardi 19 mars 2019 à 08:27

NVIDIA va activer le traçage de rayons DXR sur les GPU GTX (séries 10 et 16) dans la mise à jour des pilotes pour avril ! La conférence principale habituelle de NVIDIA a pris fin il y a quelques minutes à peine. C'était l'une des notes principales les plus longues, totalisant près de trois heures. Certaines démonstrations et fonctionnalités fascinantes ont été présentées, en particulier dans les domaines de la robotique et de l'apprentissage automatique, ainsi que du nouveau matériel informatique et des voitures avec le tout nouveau Jetson Nano. Cependant, il serait juste de dire que la grande majorité du discours liminaire visait les développeurs et les chercheurs, comme c'est habituellement le cas chez GTC. Cependant, quelque chose s'est produit entre nous qui nous a pris par surprise et constitue sans aucun doute une mise à jour agréable pour la plupart d'entre nous. Suite aux affirmations d'AMD sur le traçage de rayons en temps réel basé sur logiciel dans les jeux, et à la démonstration de traçage de rayons en temps réel Neon Noir de Crytek pour les GPU AMD et NVIDIA, il est logique de penser que NVIDIA autoriserait un traçage rudimentaire des rayons DXR pour des matériels plus anciens ne supporte pas les coeurs RT. En particulier, une prochaine mise à jour des pilotes le mois prochain permettra à DXR de prendre en charge les cartes graphiques Pascal-microarchitecture série 10 (GTX 1060 6 Go et plus), ainsi que les GPU TX micro-architecture série GTX 16 récemment annoncés (GTX 1660, GTX). 1660 Ti). L'annonce vient avec une mise en garde indiquant aux gens de ne pas s'attendre à un support RTX (pensez à un nombre inférieur de traces de rayons, et éventuellement à aucun effet secondaire / tertiaire), et ce mode DXR ne sera supporté que pour le moment dans les moteurs de jeu Unity et Unreal. NVIDIA affirme que le mode DXR ne fonctionnera pas de la même manière sur les GPU Pascal par rapport aux nouvelles cartes Turing GTX, principalement du fait que la microarchitecture Pascal ne peut exécuter des calculs de traçage de rayons qu'en mode FP32, ce qui est plus lent que les cartes Turing GTX combinaison des calculs FP32 et INT32. Les deux seront toujours plus lents et moins capables de matériel avec des coeurs RT, ce qui est à prévoir. Un exemple de ce déficit de performances est présenté ci-dessous pour une seule image de Metro Exodus, illustrant les trois ensembles de fonctionnalités différents en action. Dragon Hound, un titre MMO présenté auparavant par NVIDIA au CES, figurera parmi les premiers titres de jeu, sinon le tout premier, à permettre la prise en charge par DXR des cartes GTX susmentionnées. Viennent ensuite d'autres titres de jeu qui prennent déjà en charge NVIDIA RTX, notamment Battlefield V et Shadow of the Tomb Raider, ainsi que des repères synthétiques, dont Port Royal. L'incorporation générale dans les moteurs Unity et Unreal aidera beaucoup à l'avenir, et NVIDIA a ensuite indiqué qu'elle travaillait avec davantage de partenaires pour obtenir le support DXR. Le temps nous dira si ces implémentations vont bien, et le déficit de performance qui les accompagne, et nous ne manquerons pas d'examiner DXR avec le niveau de détail habituel auquel TechPowerUp fait confiance. Mais pour l'instant, nous pouvons tous convenir que c'est une bonne chose d'augmenter considérablement le nombre d'appareils compatibles capables d'une sorte de traçage de rayons en temps réel, ce qui permettra aux développeurs de jeux de se concentrer également sur la mise en oeuvre un plus grand marché. NVIDIA

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