Nvidia accélère l'adoption du RayTracing et du DLSS auprès des développeurs

Source : Le comptoir du hardware

Publié le : samedi 23 mars 2019 à 11:09

Les jeux DXR tardent un peu, il faut dire que le virage fut rapide. Quand on voit que les API de bas niveau ne sont toujours pas utilisées depuis 5 ans, on comprend que le caméléon mette la pression aux développeurs de sortir de leur torpeur DX11 et de se remuer les cacahuètes pour DX12 et donc DXR...

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