FSR vs DLSS : Hellblade confirme les résultats des deux techniques

Source : Le comptoir du hardware

Publié le : jeudi 25 novembre 2021 à 12:08

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Nous l'avons vu hier, une des forces de l'Unreal Engine reste sa capacité à supporter les dernières technologies d'upscaling, à intégrer le ray tracing, tout en conservant un développement participatif. Hellblade Senua's Sacrifice fut une grosse surprise de l'été 2017, et elle fut bonne...

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