Microsoft valorise le SER sur Arc et GeForce tout en pointant les architectures qui restent à la traîne
Source : Le comptoir du hardware
Publié le : lundi 2 mars 2026 à 15:38
Il y a presque un an, Microsoft faisait miroiter d’importants gains de performance sous DXR grâce à la fonctionnalité SER (Shader Execution Reordering). Nous avions toutefois souligné que le SER n’avait rien de fondamentalement nouveau, puisqu’il était déjà en place pour les deux dernières générations de GeForce RTX dans quelques jeux ; que l’initiative de Microsoft relevait surtout de la standardisation...