Jusqu'à +90 % en ray tracing : Microsoft booste massivement les GPU Intel Arc et NVIDIA avec le Shader Execution Reordering
Source : CowcotLand
Publié le : mardi 3 mars 2026 à 07:05
Microsoft vient de mettre à jour son Agility SDK en version 1.619, apportant au passage le Shader Model 6.9 ainsi que plusieurs améliorations pour DirectX 12. Mais ce qui attire le plus l'attention dans tout ça, c'est la démonstration autour du Shader Execution Reordering (SER), une technologie pensée pour optimiser l'exécution du ray tracing, avec des gains de performances annoncés comme spectaculaires spectaculaires. Dans sa démo technique D3D12RaytracingHelloShaderExecutionReordering atchoum merci au revoir, Microsoft montre que le SER peut réorganiser dynamiquement les rayons afin d'optimiser leur exécution en parallèle sur le GPU. L'idée est simple sur le papier : mieux regrouper les calculs similaires pour limiter les divergences et maximiser l'occupation des unités de calcul. En pratique, cela peut radicalement améliorer l'efficacité du ray tracing. Jusqu'à +90 % sur les Intel Arc B-Series Les chiffres avancés sont particulièrement impressionnants du côté des GPU Intel. Sur les Arc B-Series, comprenant les modèles dédiés Battlemage ainsi que les iGPU Xe3 intégrés aux futurs Panther Lake, Microsoft annonce jusqu'à +90 % de framerate dans sa démonstration technique avec le SER activé. […]