Intel met en place sa distribution de shaders précompilés et cela peut tout changer !
Source : CowcotLand
Publié le : mercredi 18 mars 2026 à 10:02
Nous avions abordé le sujet dés le mois d'Octobre 2025, Intel ne s'attardait pas, forcément, sur cette nouveauté et pourtant le Precompiled Shader Distribution est loin d'être anodin, nous nous expliquons, le principe est simple, précompiler les shaders en amont, les stocker sur le cloud pour les distribuer aux joueurs, vous allez me dire, la compilation de shaders peut très bien s'effectuer en local et vous avez raison, mais deux points noirs apparaissent alors, le premier est le temps nécessaire à cette compilation, cela est interminabale sur certains tites, nous pensions par exemple aux jeux […]