Les créateurs de Resident Evil Requiem réagissent à la polémique sur le DLSS5
Source : CowcotLand
Publié le : mardi 5 mai 2026 à 10:33
Rappelez-vous, lors de la dernière GTC 2026, NVIDIA avait dévoilé la future itération de l'une de ses technologies phare, le DLSS5, l'assurance était de mise, Jensen Huang, CEO de NVIDIA, considérait que l'on se situait à un nouveau moment charnière de l'histoire du jeu vidéo, le but annoncé était d'aider les différents studios à s'approcher toujours plus du fameux rendu photoréaliste. Toutefois, rapidement, les joueurs ont raillé le rendu, qui semblait peu naturel, comparant la future technologie à un vulgaire filtre "beauté" et certains studios semblent vouloir écouter l'avis des joueurs, en atteste la récente interview des créateurs du jeu Resident Evil Requiem accordée à Eurogamer, dans laquelle le producteur Masato Kumzawa déclare :"the fact a lot of players commented they really liked the original design of Grace and didn't want to see it changed was a positive... It meant we got the design right [and] points to the fact that Grace quickly established herself as a fan favourite, that people had such strong opinions on her design.", on peut comprendre que le retour des joueurs fut positif pour la direction artistique initialement choisie, finalement préférée à un rendu plus photoréaliste ! Raccoon City Retour à la ville du désastre et du désespoir Une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d'une entreprise pharmaceutique d'envergure mondiale nommée Umbrella. Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé. […]