Les objets de collection numériques, l’autre révolution du jeu vidéo

Source : Clubic

Publié le : vendredi 29 mai 2026 à 06:30

Autrefois, le commerce d’objets virtuels avait des allures de marché clandestin, et les joueurs PC des années 2000 jonglaient avec les risques pour dénicher la bonne affaire. Aujourd’hui, cette économie parallèle s’est transformée en un véritable marché mondial parfaitement rodé (et tant mieux ?).

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