NVIDIA officialise son DLSS 5 !
Source : CowcotLand
Publié le : mardi 1 septembre 2026 à 13:10
L'annonce de la technologie DLSS 5, effectuée à l'occasion de la GTC 2026 par NVIDIA, avait suscité quelques réserves de la part des joueurs. L'idée était même à la base de nombreux mèmes, comparant l'initiative de NVIDIA à de grossiers filtres beauté, si récurrents sur les diverses applications... Nos machines s'ouvrent au rendu neuronal ! Avec son DLSS 5, NVIDIA promet de franchir une nouvelle étape en ajoutant une dernière couche au rendu de votre jeu vidéo afin d'améliorer les détails affichés à votre écran. Un réseau neuronal aura pour mission d'analyser les pixels de votre jeu, puis de les « enrichir ». Comprenez par là que le grain de peau et le rendu des matériaux s'approcheront toujours plus du photoréalisme. Et on comprend bien que NVIDIA s'approche toujours plus de sa quête finale : le rendu neuronal ! Les améliorations se situent au niveau des textures et de l'éclairage (quête qui semble perpétuelle pour NVIDIA, le ray tracing et le path tracing s'inscrivant déjà dans cette lignée). NVIDIA promet de préserver la liberté des créateurs avec de nombreuses options configurables. Le réseau neuronal est capable d'identifier et de différencier les divers éléments d'un décor (visages, mains, vases, carafes...). Chaque catégorie dispose alors de deux options distinctes : Structure Intensity, d'une part, qui agit sur les détails fins, comme les réflexions, l'occlusion ambiante, les ombres de contact ou la diffusion de la lumière, et, d'autre part, Tone Intensity, qui agit plus largement sur l'éclairage, les couleurs ainsi que l'atmosphère générale de l'image. Les créateurs disposent à chaque fois d'un curseur afin de gérer l'intensité, allant de 0,00 à 1,00. […]