Le FSR 4.1.2 d'AMD débarque sur les consoles Xbox Series XIS et bien plus !
Source : CowcotLand
Publié le : vendredi 6 novembre 2026 à 10:58
AMD et XBOX (Microsoft) concrétise leur longue collaboration (plus de 20 ans) avec l'arrivée de la technologie FSR 4.1.2 sur les consoles XBOX Series X|S, via le Microsoft Game Development Kit (GDK) d'octobre 2026. Il s'agit d'une première pour les consoles de Microsoft en introduisant une technologie d'upscaling AMD FSR reposant sur le Machine Learning. Les développeurs qui utilisent déjà la technologie AMD FidelityFX Super Resolution sur XBOX disposent donc désormais d'une nouvelle solution pour améliorer la résolution perçue et la qualité d'image de leurs jeux. Autre bonne nouvelle, le même AMD FSR SDK permet également d'intégrer cette technologie aux consoles portables ROG XBOX Ally. AMD FSR Upscaling 4.1 désormais disponible pour les développeurs XBOX Deux modèles pour s'adapter aux performances des consoles Sur XBOX Series X|S, la technologie FSR 4.1.2 propose deux modèles distincts : le modèle Full INT8 et un nouveau modèle Lite INT8, plus léger et donc plus efficace. Ce dernier affiche une taille réduite de moitié à celle du modèle Full, tout en nécessitant moins de ressources pour effectuer l'upscaling. Les deux modèles sont compatibles avec les XBOX Series X et XBOX Series S. Les développeurs peuvent ainsi sélectionner celui qui offre le meilleur compromis entre performances GPU et qualité visuelle en fonction des besoins de leur jeu. AMD et les équipes XBOX ont d'ailleurs travaillé conjointement à l'optimisation de l'implémentation sur les deux consoles. Une intégration simplifiée avec l'AMD FSR SDK Sur XBOX, la technologie AMD FSR Upscaling reprend la même API que sur Windows. L'upscaler exploite les mêmes données d'entrée que celles déjà utilisées pour FSR sur PC. Les différents modes de qualité sont également identiques à ceux proposés sur PC : - Native AA - Quality - Balanced - Performance - Ultra Performance […]