Vous en saurez bientôt bien plus sur la compatibilité d'un jeu avec votre Steam Deck
Source : CowcotLand
Publié le : mardi 10 novembre 2026 à 09:37
Vous en saurez bientôt bien plus sur la compatibilité d'un jeu vidéo avec votre console mobile Steam Deck, cela est dû à deux facteurs, d'une part l'opportunité offerte par Valve de partager les données de fréquences d'images et en second lieu, bien évidemment, au choix des joueurs de partager lesdites données. Concrètement, cela permet de compléter la fameuse section Compatibilité avec Steam Deck, afin d'étoffer les classiques Compatible, Jouable et Non pris en charge, cela avec des données sur le nombre d'images par seconde relevées et transmises par divers joueurs. Combien de fps pour ma console Deck ? Valve se veut rassurant sur la collecte de données, afin de vous inciter à l'autoriser, qui sont anonymisées, cela permet d'alimenter une base de données et de nous fournir, ensuite, un histogramme des fréquences d'images, avec deux onglets, Steam Deck LCD et Steam Deck OLED (pour rappel, l'APU de la version OLED bénéficie d'une meilleure gravure, 6nm contre 7 nm pour la précédente version et la mémoire LPDDR5 propose une fréquence mémoire supérieure, 6400 Mt/s, contre 5500 Mt/s pour la version LCD, ce qui peut engendrer une différence au niveau des performances relevées et justifie pleinement les deux sections), l'histogramme vous présentera les fps relevés par les joueurs, avec un pourcentage par résultat, mais pourquoi une telle disparité, me direz-vous ? Valve a une explication simple et logique "ces écarts sont une conséquence de la synchronisation verticale (VSync). Lorsqu'un jeu n'atteint pas la fréquence d'images ciblée, la synchronisation verticale (VSync) synchronise la fréquence d'images du jeu sur la fréquence de rafraîchissement de l'écran afin d'éviter un déchirement de l'image. Cela signifie que sur un écran de 90 Hz, si un jeu tourne à 75 IPS, la synchronisation verticale forcera le jeu à présenter autant d'images que possible à 90 IPS, et lorsqu'il ne pourra pas atteindre cet objectif, il retombera à 45 IPS, puis remontera à 90 IPS pour l'image suivante. Cela produit une tendance dont la moyenne est de 75 IPS" […]